Η ψυχολογία των sprite

Ο φίλος μου ο Παναγιώτης άλλαξε το cover page του σε αυτό εδώ και με πήγε χρόνια πίσω.

sprite
sprite magazine

Τότε που μαζευόμασταν στο σπίτι του Τάκη και παίζαμε στην Amiga Kick Off 3. Ο Παναγιώτης είχε αναπτύξει την θεωρία της “ψυχολογίας του sprite” για να εξηγήσει κάποιες ενέργειες των παικτών στο γήπεδο. Γελάγαμε μεν, αλλά δεν είναι πως είχε άδικο ο Παναγιώτης. Γιατί δεν ξέρω για το Kick Off 3, αλλά στον Pac Man, τα φαντάσματα είχαν συγκεκριμέμενες, καθόλου τυχαίες συμπεριφορές:

In an interview, creator Toru Iwatani stated that he had designed each enemy with its own distinct personality in order to keep the game from becoming impossibly difficult or boring to play.[4] More recently, Iwatani described the enemy behaviors in more detail at the 2011 Game Developers Conference. He stated that the red enemy chases Pac-Man, and the pink and blue enemies try to position themselves in front of Pac-Man’s mouth.[5] Although he claimed that the orange enemy’s behavior is random, the game’s code reveals that it actually chases Pac-Man most of the time, but also moves toward the lower-left corner of the maze when it gets too close to Pac-Man.

Το ήξερα χρόνια αυτό, από όταν είχα διαβάσει για τις μυρωδιές, αλλά μόλις μου το θύμισε μια φωτογραφία.

Advertisements

clickomania

Clickomania, ο απόλυτος χρονοφάγος. Για χρόνια έπαιζα μια εκδοχή του παιχνιδιού που έτρεχε σαν Java Applet κάπου στο Brown (εάν τη θυμάται κανείς, ας μου στείλει το (πεθαμένο) URL). Όμοια και η εκδοχή του που περιλαμβάνεται στο Axim X3 με έχει συντροφέψει σε πάμπολλες διαδρομές με το λεωφορείο. Ψάχνοντας μετά από καιρό το site του παιχνιδιού, είδα πως έχει και Ελληνική μετάφραση.

Μην το παίξετε. Έχετε προειδοποιηθεί.

Eternity II

Μια παρέα παιδικών φίλων πίνει καφέ:

– Που είναι ο Σ. σήμερα;
– Δε θα έρθει. Έχει κολλήσει με ένα παζλ.
– Παζλ; Τι παζλ είναι αυτό;
– Το λένε Eternity. Eternity II για την ακρίβεια.

Σειρά μου…