Η ψυχολογία των sprite


Ο φίλος μου ο Παναγιώτης άλλαξε το cover page του σε αυτό εδώ και με πήγε χρόνια πίσω.


sprite magazine

Τότε που μαζευόμασταν στο σπίτι του Τάκη και παίζαμε στην Amiga Kick Off 3. Ο Παναγιώτης είχε αναπτύξει την θεωρία της “ψυχολογίας του sprite” για να εξηγήσει κάποιες ενέργειες των παικτών στο γήπεδο. Γελάγαμε μεν, αλλά δεν είναι πως είχε άδικο ο Παναγιώτης. Γιατί δεν ξέρω για το Kick Off 3, αλλά στον Pac Man, τα φαντάσματα είχαν συγκεκριμέμενες, καθόλου τυχαίες συμπεριφορές:

In an interview, creator Toru Iwatani stated that he had designed each enemy with its own distinct personality in order to keep the game from becoming impossibly difficult or boring to play.[4] More recently, Iwatani described the enemy behaviors in more detail at the 2011 Game Developers Conference. He stated that the red enemy chases Pac-Man, and the pink and blue enemies try to position themselves in front of Pac-Man’s mouth.[5] Although he claimed that the orange enemy’s behavior is random, the game’s code reveals that it actually chases Pac-Man most of the time, but also moves toward the lower-left corner of the maze when it gets too close to Pac-Man.

Το ήξερα χρόνια αυτό, από όταν είχα διαβάσει για τις μυρωδιές, αλλά μόλις μου το θύμισε μια φωτογραφία.


Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s

%d bloggers like this: